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大会規約
TOURNAMENT AGREEMENT
本サイトおよび本大会「紅白戦 L'Intermezzo」は、ユメステ ファンの有志による完全非公式のイベントです。
ユメステ運営および権利者とは一切関係ありません。
大会概要/規約
第 01 条 総則
当規約は、スマートフォン向けゲームアプリ 「ワールドダイスター 夢のステラリウム」のコミュニティ大会『ユメステ紅白戦 -L’intermezzo-』に関して、大会への参加資格、大会形式及びその他のルールを定めるものです。
本大会の運営は、主催であるちゃんく、及び運営協力団体であるLightSheetによって行われます。運営チームは本規約に従って本大会を進行するほか、本規約の解釈および適用ならびに本規約に定められていない内容が発生した場合や本規約を適用することが著しく公平性を欠く結果となる場合において、最終的な裁定権を有します。
第 02 条 開催日程
開催日程は以下の通りです。
- エントリー: 6/15 18:00 - 6/30 23:59
- ドラフト : 7/7 21:00 - 22:00
- 選曲提出 : 7/8 18:00 - 7/22 23:59
- リハーサル: 8/21 13:00 - 17:00
- 大会本番 : 8/22 13:00 - 17:00
第 03 条 参加規約
本大会にエントリーするためには、参加を希望するプレイヤーが以下の参加資格を満たしていることが必要になります。
- 本規約に同意頂ける方
- プレイヤーランクが20以上であること
- 端末全体が映るように手元配信ができる、あるいは画面共有にてプレイ画面を共有できる方
- 日本語にてコミュニケーションが取れる方
- 過去非公式大会にて失格処分を受けていない方
第 04 条 大会形式
本大会において、選手側はすべてオンラインにて参加します。
本大会は、必ず選手本人が大会にエントリーし、各選手自身が本戦に参加する必要があります。
エントリーは、Googleフォーム上にて行います。ドラフト後、通過選手に対してDiscordサーバー招待を行い、以後の連絡及び本戦は全てDiscord上にて行います。
第 05 条 大会環境
プレイ環境について、以下項目を遵守して下さい。
プレイ環境は参加者それぞれが用意し、本戦には自身の端末にて参加して下さい。
アプリケーションを大会当日時点の最新バージョンに更新の上で参加して下さい。
滑り止めマット、画面保護フィルム、手袋、テーピング、手に付着させる液体や粉末類(ベビーパウダーやクリームなど)、タッチペン、肘の角度を固定するもの、スマホスタンドは使用可能です。
アクセスガイドの使用は可能とします。
iPhoneのスイッチコントロールやズーム機能など、端末設定により画面を操作する機能の使用は禁止とします。
第 06 条 アカウント
本大会に出場できるのは選手1名につき1つのアカウントとします。各選手は自身のアカウントを使用して大会に参加します。
1名の選手が複数のアカウントでエントリーしていることを運営チームが確認した場合、その選手は全てのアカウントについての出場権を失い失格となり、また以後の同一運営による大会への出場も禁止となります。
第 07 条 賞品
今大会では、優勝したチームの選手10名(及びリーダー)に対し、賞品の発送を行う場合があります。この際、各選手に対して発送先の情報を提供して頂きます。この情報は大会終了後一定期間を持って全て削除します(第 14 条参照)。
第 08 条 エントリー
エントリーは、公式Twitterに掲載するGoogleフォームより行います。6/15 18:00 - 6/30 23:59 の期間にて行い、エントリー締め切りをもってGoogleフォームを締め切ります。締め切り以後のエントリーはいかなる場合にも受け付けません。
第 09 条 ドラフト
エントリー期間に送られた全選手の情報を元に、7/7 21:00 - 22:00 に両チームのリーダーによってドラフトを行います。この際、選手の名前は隠された状態でリーダーに公開されます。
ドラフトによって選ばれた選手に対して、運営より 7/8 18:00 までに本戦Discordサーバーへの招待を送信します。ドラフト選出以後の各種連絡及びGoogleフォームの送信などは、全てこのサーバーにて行います。
第 10 条 本戦
第 01 項 本戦ルール
本大会は、ドラフトによって選ばれた紅組と白組10人ずつによる団体戦となります。本戦では、両チームの選曲をもとに両チーム1人ずつが試合を行い、この2曲の合計リザルトに応じて得点を獲得します。この得点の合計、及び全試合終了後のボーナスポイントを含めた総得点にて勝敗を決定します。
選曲に関して、両チームは予め10試合それぞれにPICKする楽曲を2曲ずつ選曲し、選曲提出期間に指定のGoogleフォームよりこれを提出します。選曲提出は両チームのリーダーにて 7/22 23:59 までに行われる必要があり、この提出が確認できなかった場合には運営にてランダムに楽曲をPICKします。
なお、各試合の選曲に関しては以下の条件を設けます。
- 1〜5試合目はSTELLA、6〜10試合目はOLIVIERを選曲すること。
- 全試合を通じて、同一譜面を複数回PICKすることはできない。
- STELLA 30以上の譜面は、5試合目でのみ選曲可能である。
- OLIVIER IX以上の譜面は、10試合目でのみ選曲可能である。
各試合開始時、運営側より両チームのPICK曲2曲ずつを発表します。自選曲発表後に3分間のシンキングタイムを取り、この間に両チームは
- BANする楽曲
- 出場する選手
- 選択するカード
を話し合います。このシンキングタイムは両チーム専用のVCにて行います。
シンキングタイム終了後、その時点で勝っているチームから順にBAN楽曲/出場選手/選択カードを交互に発表します。なお、選手を選択する際、それまでの試合でプレイした選手を再び選択することはできません。 楽曲/選手/カードが確定した後、運営によってルームを作成します。両チームの選手がルームに参加した時点で試合を開始します。なお、ルーム作成後5分経過後に選手が入室しなかった場合、この選手の楽曲の達成率は両楽曲共に0%として計算します。
※1:PICK曲のうち片方が被っていた場合、BAN楽曲の選択は無く、被っていない2曲が自動で選曲されます。PICK曲のうち両方が被っていた場合、BAN楽曲の選択はなく、2曲が自動で選択されます。
試合のリザルトは運営側で計算する達成率にて計算され、プレイした2曲の合計達成率を持って各試合の勝敗を決定します。各判定の点数配分は以下の通りです。なお、この点数配分は一部カードの効果によって変動します。
- PERFECT+ :101%/ノーツ数
- PERFECT :100%/ノーツ数
- GREAT :80%/ノーツ数
- GOOD :50%/ノーツ数
- BAD :0%/ノーツ数
- MISS :0%/ノーツ数
2曲終了後、合計達成率の多かった選手のチームに得点として3点が付与されます。
全試合終了後、試合ごとの得点に加え、ボーナスポイントとして一定の基準を満たしたチームに得点を付与します。各ボーナスポイントの内訳は以下の通りです。
- 【対応力ボーナス】 相手チームの自選曲で勝った回数×1点(両チーム)
- 【精度ボーナス】 総PERFECT+数が多いチームに3点
- 【接続ボーナス】 総MISS数が少ないチームに3点
- 【戦略ボーナス】 消費した総コストが多いチームに1点
ボーナスポイントの付与後、総合得点が多かったチームを優勝チームとします。
なお、最終的な得点が同数の場合、10試合の総達成率の多いチームを勝ちとします。この総達成率には、各試合でのカード効果も適用されます。
※「相手チームの自選曲で勝った回数×1点」に関して、PICK楽曲が2曲とも被っていた場合は、どちらの楽曲で勝っていた場合もこのボーナスポイントは適用されません。
第 02 項 カード
シンキングタイムにて、両チームは試合に影響を与える様々なカードを選択できます。カードを選択するには「コスト」が必要であり、このコストは以下の条件によって蓄積されます。
- AP :1コスト
- 理論値 :2コスト
- 試合に敗北 :5コスト
蓄積されたコストを消費することで、カードを使用することができます。カードの種類は以下の通りです。なお、各試合において「カードを選択しない」ことも可能です。
分類A
- 【STRICT】 PERFECT+/PERFECT以外の点数配分が0%になる(0コスト)
- 【STRICT+】 PERFECT+以外の点数配分が0%になる(3コスト)
- 【PUNISH】 MISS/BAD1つにつき達成率から-0.05%(5コスト)
- 【ADJUST】 お互いの他選曲の達成率2倍(2コスト)
- 【REWARD】 APでボーナス1点(8コスト)
- 【REWARD+】 勝利でボーナス2点(10コスト)
分類B
- 【REJECT】 相手のカード無効(3コスト)
- 【CHANGE】 相手のBAN変更(10コスト)
- 【CHANGE+】 相手の選手変更(12コスト)
- 【RANDOM】 相手にS乱固定(15コスト)
カード選択時に得点が同点だった場合、両チームは分類Aからカードを選択します。両チームの選択カード発表後、両チームの選択したカードのうちより大きいコストのカードが適用され、該当カードを使用したチームからコストを差し引きます。
両チームが同じカードを使用した場合は、両チームのカードが使用されたとして、両チームからコストを差し引きます。
カード選択時に得点差がある場合、その時点で勝っているチームから順にカードの選択が行われます。この際、負けているチームは分類Aに加えて分類Bのカードも選択することができます。両チームがカードを選択した後、勝っているチームのみがカードを選択した場合はそのカードを、負けているチームがカードを選択した場合は負けているチームのカードが適用され、該当カードを使用したチームからコストを差し引きます。
なお、一度適用されたカードを再び選択することはできません。相手チームで既に適用されたカードと同じカードをまだ消費していない場合、これを選択することは可能です。
第 03 項 本戦進行
リハーサル :8/21 13:00 - 17:00
本戦時間 :8/22 13:00 - 17:00
◯進行スケジュール
配信開始 :13:00
試合開始 :13:20
本大会では、本戦前日に選手を含めたリハーサルを行います。参加は必須ではありませんが、可能な限り来るようにして下さい。
本戦は、大会サーバーの各VCにて行います。大会前に運営メンバーより各選手の手元配信または画面共有の最終確認がありますので、配信開始15分前(12:45)までに指定する準備用VCにて待機してください。
◯進行上のお願い
・エントリーしたプレイヤー名とゲーム内のプレイヤー名を同一にして下さい。
・試合時には、必ずAP・FC継続表示をONにして下さい。
・選曲確定後、各試合においてゲーム内の選曲は運営によって行います。
・集計に必要なリザルトの記録は運営によって行いますが、万が一運営が撮影に失敗した場合に備え、各選手においても可能であればリザルト画面のスクリーンショット/撮影をお願いいたします。
第 11 条 禁止行為
本大会にて、以下のことを行うことを禁止します。
- 本規約に反すること
- 本大会の運営の指示に従わないこと
- 各種締め切りや本戦開始時間に無断で遅れること
- 本大会の運営に関する情報を外部に漏洩すること
- 配信中に公序良俗に反する発言を行うこと
- 大会に関係のない著作物を配信に映すこと
- プレイを放棄する、ネットワークを切断するなどスポーツマンシップに反する態度を取ること
- 「ワールドダイスター 夢のステラリウム」の利用規約に反する行為を行うこと
これらの行為を運営が確認した場合、該当選手は失格となり、また以後の同一運営による大会への出場も禁止となります。
第 12 条 棄権及び不戦勝
もし 7/20 23:59 までに選手によるDiscordサーバーへの参加が確認されなかった場合、あるいは参加の棄権が申告された場合、ドラフト時にリーダーによって選ばれた補欠候補が繰り上げで参加となります。
本大会の棄権は、原則として 8/8 23:59 までであれば、任意のタイミングで棄権することができます。ただし、本戦開催日の2週間前を過ぎて棄権を行った場合、運営の判断により次回以降の参加ができなくなる場合があります。
本戦において、いずれかの選手が試合開始までに現れなかった場合や、途中で選手が離脱した場合は、そのプレイヤーを除いて試合が行われます。不参加となった選手や離脱した選手においては、運営の判断により次回以降の参加ができなくなる場合があります。
第 13 条 免責事項
ゲームサーバーの不具合や天変地異など、やむを得ない事情が発生した場合、本大会を延期/中断する場合があります。不可抗力による運営の中断が発生した場合、これに関して運営は責任を負いません。
参加選手自身のデバイスが原因で不具合やトラブルが起き、プレイに支障があった場合、運営チームは一切の責任を負いません。
当規約は予期せず変更される場合があります。変更があった場合、その変更と同時に公式Twitter/ホームページ/Discordにて告知され、その瞬間より効力を持ちます。
第 14 条 個人情報の取り扱い
エントリー時にGoogleフォームなどによって提出されたプレイヤー情報等は、ドラフトや本戦配信、広報等に使用する場合があります。
本戦配信中の選手映像に関しては、広報、及び以後の大会等に使用する場合があります。
賞品発送の際に提供された個人情報に関しては、大会終了後2か月を持って全て削除いたします。なお、何らかの理由によって2か月後の時点で商品発送が完了していない場合、これが完了次第全ての情報を削除いたします。